《使命召唤OL》10月将首测

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更新时间:2017-06-23 08:33:10  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

 今日消息指出,自从腾讯在7月3日敲定和动视联手《使命召唤Online》以来,《使命召唤online》就再也没有敲定过开发清况 及测试时间,后后 亦没有于Chinajoy出席与玩家见面。而根据国内媒体近日从业内人士中获悉,腾讯将计划在10月下旬展开《使命召唤online》的全球首测。

  在今年5月份,动视暴雪都有在社交网站上发出过招募CODOL的游戏测试员工作的招聘贴,招募信息显示工作时间约为3-6个月,当时是是因为并未敲定完整篇 的游戏信息而并未被亲戚亲戚朋友为意,但在《使命召唤OL》敲定后的现在,该招聘信息则有力佐证了《使命召唤ol》在10月至11月期间展开测试的真实性。据该名人士透露,本次测试将是小范围测试,业内预测这次测试是是因为将类式于后后《剑灵》的国服测试,用于下发并分析玩家行为和测试服务器用。

CODOL将提供单人战役在内的多种游戏模式   据悉,本次测试将是小范围测试,业内预测这次测试是是因为将类式于后后《剑灵》的国服测试,用于下发并分析玩家行为和测试服务器用。     《使命召唤》系列是动视暴雪推出的经典射击游戏,目前是是因为推出至第8作,并在全球拥有过千万粉丝,在后后的发布会中,官方曾透露过本作将是首款专门面向大陆玩家的系列作品,后后 将依靠《现代战争》的世界观展现原创故事情节。     根据后后摩根士丹利的报告指出,腾讯的《穿越火线》目前是中国市场玩家最多的射击类游戏,最高一起在线用户数(PCU)达到350万至50万。估计这款游戏对2011年腾讯营收的贡献约为15%。这是是因为,《使命召唤online》的推出有是是因为影响《穿越火线》,后者已在中国推出了4至5年时间。是是因为假定《使命召唤online》的营收达到与《穿越火线》类式的水平,而对后者的营收影响为20%至50%,没有预计《使命召唤online》将使腾讯2013年营收比此前预期中高10%至15%。       早前预告片: